Un outil de Gpxkiller

WorldWeaver

Plusieurs mondes. Une sauvegarde à ton image.

Garde l’Overworld d’un serveur, le Nether d’un autre et les inventaires de ton choix. WorldWeaver assemble une nouvelle archive, sans modifier tes sauvegardes d’origine.

Minecraft Java EditionWorldWeaver 1.5.1Logiciel utilisable hors ligne

Navigateur · Windows avec Java inclus · Debian en ligne de commande · Gratuit, sources disponibles

Fusionnez directement dans votre navigateur.

Vos mondes restent sur votre appareil. Aucun fichier n’est envoyé au serveur.

Ajoutez un ZIP par serveur, contenant un seul Overworld avec level.dat et ses régions. Pour Paper, placez aussi les dossiers world_nether et world_the_end à côté de world dans le même ZIP. Arrêtez vos serveurs avant de sauvegarder.

Limites web : 128 MiB de ZIP au total, 256 MiB décompressés, 100 000 entrées, 16 MiB par fichier NBT. ZIP64, Bedrock, RAR et 7z exclus. Pour les mondes plus gros, utilisez le logiciel ci-dessous. La mémoire disponible sur votre appareil peut imposer une limite inférieure.

    Tu choisis ce qui reste.

    Tes dimensions

    Choisis la source de chaque dimension : Overworld, Nether, End et dimensions personnalisées reconnues. Chaque dimension est conservée entière.

    Tes joueurs

    Pour chaque joueur, sélectionne la source de l’inventaire et du coffre de l’Ender, ou garde son profil complet avec position, santé et expérience.

    Tes originaux

    Ajoute plusieurs dossiers ou ZIP. L’export crée une archive séparée et refuse d’écraser un fichier existant. Aucun nombre fixe de sources n’est imposé.

    Interface WorldWeaver montrant la sélection des dimensions entre quatre mondes
    L’interface Windows : une sélection du monde à conserver pour chaque dimension et chaque joueur. Capture avec des sauvegardes de démonstration.
    Corrections et nouveautés · 10 octobre 2026

    Choisis ta version.

    1.5.1
    Avec interface

    Windows

    Une version portable avec Java inclus. Extrais le ZIP, puis ouvre WorldWeaver.exe.

    Windows 10/11 · 64 bits

    Télécharger pour Windows25.69 MiB · ZIP
    Sans interface

    Debian / Linux

    Le même moteur, dans le terminal. Fourni avec un lanceur shell et le guide d’utilisation.

    Java 17 ou supérieur requis

    Télécharger pour Debian0.13 MiB · ZIP
    Pour aller plus loin

    Sources & tests

    Le code Java, les tests reproductibles, les scripts de construction et les rapports de corrections.

    Licence MIT · JDK 17+

    Télécharger les sources0.57 MiB · ZIP

    Avant de commencer, arrête tes serveurs et travaille sur leurs sauvegardes. Essaie l’archive obtenue sur un serveur de test avant de l’utiliser en production.

    De tes sauvegardes à ton nouveau monde.

    1. Extrais complètement l’archive Windows et ouvre WorldWeaver/WorldWeaver.exe.
    2. Glisse au moins deux sauvegardes dans la liste, puis clique sur « Analyser les mondes ».
    3. Dans « Dimensions » et « Joueurs », choisis la source à conserver pour chaque ligne. Tu peux aussi appliquer une source à tous ses joueurs présents.
    4. Choisis le mode, le nom et le format de sortie. « Vérifier l’export » permet de valider les choix avant de créer le ZIP.
    5. Crée l’archive hors des dossiers d’origine. Extrais-la dans un emplacement de test et lis LIRE-AVANT-IMPORT.txt.
    Préparer. Vérifier. Retrouver.

    Garde tes choix pour la prochaine fois.

    Sauvegarde un projet depuis l’interface et recharge-le sur Windows ou en ligne de commande. Les sources sont reconnues par leur contenu : leur ordre peut changer, et un monde modifié est signalé.

    À savoir avant de fusionner.

    Les sauvegardes reconnues

    Minecraft Java Edition, organisation classique ou moderne reconnue. Les dossiers Paper/Spigot séparés sont détectés lorsqu’ils suivent les noms world, world_nether et world_the_end.

    Toutes les sources doivent partager exactement le même DataVersion et la même organisation. L’outil ne convertit pas les versions.

    Ce que la fusion conserve

    Chaque dimension vient d’une seule source. Les règles, cartes, scoreboard et datapacks partagés viennent de l’Overworld choisi. Avec des seeds différentes, les nouveaux chunks peuvent former des bordures.

    Les chunks ne sont pas mélangés ni réparés. Les identifiants des cartes ne sont pas remappés, et les données de plugins ou d’économie ne sont pas fusionnées. Bedrock, RAR et 7z ne sont pas pris en charge.

    Questions fréquentes

    Mes mondes d’origine vont-ils changer ?

    Le logiciel lit les sources et écrit un nouveau ZIP à part. Un fichier de sortie existant est refusé. Garde tout de même tes sauvegardes et arrête le serveur pendant l’opération.

    Inventaire ou profil complet : quelle différence ?

    Le mode inventaire transfère les objets, l’équipement, le coffre de l’Ender et le slot actif. La position, la santé et l’XP restent celles du profil de l’Overworld choisi si le joueur y existe. Le mode complet conserve tout le profil sélectionné, ses statistiques et ses progrès.

    Puis-je ajouter dix mondes ou davantage ?

    Oui. Il faut au moins deux mondes, sans plafond fixe. Les ressources de la machine et l’espace disque restent les limites pratiques. Les dossiers évitent l’extraction temporaire des ZIP.

    Le logiciel est-il testé ?

    Les tests automatisés couvrent les formats, les inventaires, les archives, l’annulation et les changements de sources. Les rapports décrivent précisément les résultats et leurs limites. Une sauvegarde Minecraft réelle doit encore être validée sur ton serveur de test.

    La fusion se fait-elle sur ce site ?

    Oui. Ajoute tes ZIP dans l’outil web ci-dessus : la fusion s’effectue sur ton appareil, sans envoyer tes mondes au serveur. Le logiciel Windows ou Debian reste disponible pour les gros mondes.